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Re: ドキッ!Get WildだらけのTM大会 - ワイルドすぎるだろ! 33曲全部「GET WILD」のアルバムが発売へ
>聞いてみたいけど、正直、買うほどの熱意はない。 |
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知り合いにこの話をしたら、全く同じ返事が返ってきてました。たぶん、市場も同じ反応しそう・・・
傷ついた夢は取り戻せますか?
やはり、避けられぬ運命か。 |
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面白いのは、企画・運営を行うのはファン(個人)の方で、そこに公式が公認を与えて賞品の提供までしている点。
よくわからないんですけど、こういう事例ってあるんですかね?
俺のキトュンちゃんフォルダも火を吹かせたいけど、他人様のを見たあとだと気後れする・・・

虐殺器官、観てきた。 |
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15人位しか客居なかったけど、以外にも女性客のほうが多かったです。
で。
骨の髄まで村瀬修功作品だった。
素晴らしい作画、論理詰めの展開、鬼気迫る銃撃戦。村瀬修功好きには狂喜乱舞する至極の一本だと思うし、そうでない人には「クオリティが高くて凄さは伝わってきたけど、何故か感動はできない不思議な映画」に仕上がっていたと思う。解かる人だけ解って。
まほ嫁(中篇)も観てきた。すっごく良いところで「乞うご期待。また半年後」とか。映画自体は良かったのに売り方が下手としか言いようがねぇ。もったいねぇなぁ。
そういえば『ひるね姫』、ものすごい勢いで先行試写会のご招待やってる。auのが最大で2500組5000人招待とか。その他にも都内だけでこの内容。口コミ効果を狙っての大盤振る舞いと思われますが、それにしたって展開規模が尋常じゃない。なんだか負けられない勝負というか、鬼気迫るものを感じるよ・・・
申し込みたいのは山々だけど、なんでこういうのって「一組二名様」前提なんですかね?ボッチはお呼びでないですか。そうですか。
「メガネ、メガネ・・・」 |
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デリカット効果(勝手に命名)を期待して、よりレンズが鼻先の遠い位置になるように工夫されたフレーム、とかどうですかね?
補正と言うか、些細な印象関連で言うと・・・
自身のナチュラルボーンどうにかならないかと思うことの一つに、後頭部でかくて頭が後ろに下がりがち=顎出ガチ、というのが。こんな感じ。
すこぶる印象が悪い。メンチ切ってるみたい。わかってはいるんですが、もうデフォルトの固定位置がアゴ出しなんで、無意識でこの状態。たぶん、赤ん坊の頃、首がすわらない時分に変な角度で癖つけられたんじゃないかと、勝手に親を呪ってます。
そういえば、女性の上目遣いも効果ありますよね・・・やっぱり顎は引くべき。
Re: わっ!
萌えよドラゴン、萌えよペン。 |
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けいおんや吹奏楽部のフルメンバー立ち絵とかありますが、ことごとくレベル高いですよね。ガッチリした娘もいますけど、それですら愛らしさを内包している。三次元には厳しい話です。
二次元絵が残念にならないのは、多くの場合、表情のデフォルト値が笑顔に設定されているからだと推測。極端な笑顔でなくても、口角がちょいと上がっているだけでも印象ってとても良くなるではないですか。アレ。対して三次元は意図しない限り口角上げませんもんね。
いまもえさん。この略し方だと「今、最も萌える娘」の可能性もあるじゃないですか。いもないさん推奨。勝手に。この娘は逆に常にクチが半開きだから萌えないだけかと・・・・口角上げたら絶対それだけで萌えますって。全身の構造自体は五分枠CGアニメ相当のレベルをクリアしてますし。
結論。萌は口角。
あ、あと、メガネを外したら美人とか、逆に目が3になったりとか、起きていると無愛想なのに寝顔だけは超かわいいとか、そういう三次元も見たことがありません。事例があればご報告ください。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2588
脳内マッピングの限界 |
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Reply GRAVITY_DAZE_2 |
コントローラーの話にも準じますが、若い子は入り口からして違うので3Dを3Dのままに脳内で把握できるんでしょうね。その点でもヤングは新人類だと思いますよ・・・オッサンの自分は2D脳なので高低差まで頭に入らず、最短の直線距離で移動が必要になるミッションなどでは当たりが出るまでなんどもリトライするハメに。そもそも、自分自身ではまっすぐ飛んでいる(落ちている)つもりでも曲がってるんですもん。
水平な壁や天井的な部分に着地すると、その瞬間にカメラが「新しい場所での正面位置」に瞬時にパンするのですが、何度か連続して行うとあっという間に上下左右がわからなくなる始末。
若くなくちゃできないことって、ありますよね。という結論。
「街一番の高層ビルに向かって、矢継ぎ早に高速で飛来する巡航ミサイルを空中で止めるミッション」でつまづいてます。もう、字面だけで不可能っぽい。
Re: 「設置したアイテムを重力スローで投げることはできませんが、物理演算に基づ いて動くため、キトゥンで体当りして位置を微調整することも可能。」
無駄に演算してますよ、コレ。 |
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Reply GRAVITY_DAZE_2 |
配置できるオブジェクトは最大で10個まで。どんな物体でも重量は最軽量扱いで、もちろんオブジェクトに乗ることもできます。
配置はフォトモードでオブジェクトを選択して、ファインダー越しに出現ポイントを仮決めして任意の場所で決定するのですが、すでにある物体と接触する場所には出現させられません。さらに、出現場所が地面から離れた高い位置にあると、落下の衝撃でオブジェクトがあらぬ方向に転倒します。電話ボックスとか。質量が最軽量なので本当に簡単に倒れちゃう。キトュンちゃんは押すことはできても引っ張ることはできない子なので、修正はほぼ不可能。設置に失敗したオブジェクトは蹴りをくれると風船のように割れて消滅します。芸が細かい。
キトュンちゃんはゲーム内では貧乳で容姿はイマイチな子、という残念な扱いですが、いや実際エロいよ、この子。ナースコス最高。

写真家(ひきこもり)爆誕の予感。 |
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GRAVITY_DAZE_2 |
結局キトュンちゃん漬けだよ!(挨拶)
フォトモードの魅力に気づくと廃人級のヤバさなので、言及しておきたいのです。おきたくて仕方ないのです。
ゲームを始めるとかなり早い段階でカメラを入手でき、『フォトモード』で街中を自由に撮影できるようになります。で、撮影を楽しませるために用意された仕組みが必要以上に奥深くて面白いのです。

ゲームの進行と共に、以下のような要素をトレジャーとして獲得してゆくことができます。
【撮影用の小物】
木箱やプランター、鍋、便器などに加えて、無料でダウンロードできるソフマップなど。
キトュンちゃんの【モーション】
挨拶やあくびなどのジェスチャーや、動きのあるバク転などの動作そのものをトレジャーとして入手可能。
【フィルター】
「レトロ」「ソフト」「ビビッド」や「トイ」など、写真の仕上がりに適用できるフィルターを入手できます。
【衣装】
もちろんコスプレ要素もバッチリ。メイド、ナース、学生服 etc.
被写体を取り囲む広大な街の景観はそれだけでも素晴らしいのですが、住人たるモブの中には特徴的な行動をしているものがいて、そういった人物を探し出して一緒に絡んで撮影すると面白い一枚に仕上がるのです。更に言うと、このモブのなまもの感がすごい。寝ているモブに近づきすぎ...
もう日頃の行いが悪いとしか言いようがねぇ。 |
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ビッグサイトやら幕張やら不忍池周辺のあれこれとか、思いついた場所に片っ端から探りを入れたけど面白そうな催しが無い。グハァ。
とりあえず今日はおとなしくキトュンちゃんしようと思ったらサーバーメンテ(具体的な再開時期不明、長期になる模様)でオンライン要素が封じ手とか・・・(プレイ上、地味にキツい)。
本当にどうしたらいいのコレorz
チーターマンの処理落ち具合が的確な表現すぎて、誘われる笑いに抗えませんでした。でもやっぱ曲はカッコいいよね、チーターマン。
全身シーケーンサー、なんだか星めぐりの歌に聞こえてきた自分は重症。
蟹、そういえばアルバムは違いますがOneLoveのPVにこんな感じのシルエットがあったのを思い出しました。
1994年の精一杯CG。今見てもマジキチ。
ハイパーショット、なんであんなにボタンが固かったんですかね?どう考えても楽しめない。
究極のキトュンちゃん用デバイスとして、スペースジャイロはどうですかね?映像はヘッドマウントディスプレイで。
コントローラの入力に合わせて、天にも昇る気持ちで阿鼻叫喚の地獄体験ができる夢の装置。
Re: とり急ぎ。
あかん、もう明日が目前なのにノープランのまま襲い来る睡魔に撃沈しそう・・ ・ |
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TOKYO ART BEAT、サイトの方でいろいろ調べました。今やってる中だとマリメッコかなぁ。
ところで、個人的にはこの手の「サイトでいいじゃん」系アプリって、ちょっと手を出しにくい、というか・・・
乗換案内などもアプリよりサイト派。アプリの数が増えてホーム画面がとっちらかってゆくのがなんとも・・・
ブックマークがとっちらかってるじゃん、というツッコミは無しで。
Mirror's Edge、PV観てたらドイツ映画のラン・ローラ・ランが脳裏をよぎりました。
今見るとローラが思いのほかドスドス走っててもっさりしてる。アレ?こんなんだったけ。
キトュンちゃん。たしかに慣れるまではタマヒュンでした。
で、ちょっと思ったんですけど、俺、コントローラーが使いこなせてない。コントローラー自体を傾けるジャイロを使った操作と、トラックパッド操作。この2つが絶望的にダメ。ボタンを押したりレバー倒したりしている最中に更に手首までひねるアクションとか無理。己の限界。トラックパッドだって、左右の指先を突然撫でる動作に切り替えるなんて器用なことできねぇ。
この辺の可・不可の隔たりって、年齢で明確に差が出そうな気も。十字キーと四角いゴムボタン2つからゲームを始めた世代と、最初から左右にスティックが付いていてバイブレーションするコントローラーからゲームに触れ始めた世代では、絶対能力に差があると思うの。そのうちVRが普及して、更に得体の知れないモーションを要求されるようになるかも。ぬーん。
明後日から4連休ですが全く予定がありません。 |
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関東域でおすすめの展覧会やら興行やらの、さり気ないプッシュをお待ちしています。
何もないと四日間キトュンちゃんで終わります。
もっと深刻に落ち込むことが他にあるだろうよ、とは思う。 |
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正月前後に PS store で GRAVITY DAZE の値引き販売(¥1,999-)やってたんで、ポチったんです。年始の繁忙も過ぎて遊び始めたんですが・・・
操作が下手くそで過ぎて、驚くほど落ち込んでいる自分が今ここにいます。
そもそもアクションゲームが得意なクチではないのである程度の苦労は覚悟していましたが、それにしたって一向に上達しない。いつまで経ってもガチャガチャプレイの域を出ない。同じミッションを10回とか20回とか繰り返していると、本当に自尊心がズタボロに。自分って、こんなに鈍臭い人間だったのか、と。歳のせいもあるのか?老化か、よる年波には勝てないアレなのか?
とはいえちゃんと面白くできていて、主にストーリーの続きが気になって止めるに止められず、体力と精神力を大量消費してどっぷり遊んだ後に電源落とすと三半規管がやられたようなふわふわ感。3D酔い。そして布団に入って瞼を閉じた後も、レム睡眠で飛行イメージが脳内で延々と再生され続ける、という・・・気持ち悪い。
若いうちにしかできない遊びってあるんだな、と痛感。
figmaキトュンちゃん可愛い、と思ったらいいお値段。流石に躊躇。
Re: ほんと、みんな、全員で1回だけ我慢しないか - 西暦に変わる新しい暦「人類紀元(HE)」を採用するべき理由とは?
律儀に-1されててワロタ。 |
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突然グレゴリオ暦に切り替わってたけど、しばらくはユリウス暦だったんじゃ・・・とツッコミ。
そして最期は販促。そこかーい、っていう。
うるう年の条件付けが、なんとなく好き。
・西暦で、4で割れる年はうるう年。
・ただし100で割れる場合はうるう年としない。
・ただし400で割れる場合は、やっぱりうるう年
スマートじゃないけど、わかりやすい。
西暦2000年のうるう年は、400年に一度のうるう年だったわけです。
そんな2000年のカレンダーを律儀に保管している人に朗報がございます。
今年の3月以降、日付と曜日がガッチリ合致するため、カレンダーの再利用が可能となります。

(17年間、部屋にぶら下げ続けられた2000年版『北へ』カレンダーが、遂に日の目を見る時がやってきた!いや、ずっと日は浴びていたんですけど。)
以降、来年は2001年の、再来年は2002年の、そしてさらに翌年は2003年のカレンダーが2月28日までは利用可能です。
ところで、旧暦2033年問題というのがありまして(ry
ポッピンQ、観てきた。(二回目) |
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バルト9で監督とキャスト登壇の上映が行われる、とのことで、二回目行ってきました。
自分が行ったのは追加公演分の14:30〜の回。満員。ほぼ大友。女性はちらほら。

ウエルカムボードかわいい。
で、シアターに入ると、壇上に何かある。

祭壇。うん、祭壇。意味ワカンねぇ。
傷物語~冷血篇~、観てきた。 |
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観客の誰もが結果を事前に知っている状態で、それでも中身で魅せるモノ作りをする、ってかなり特殊なケースなんじゃないだろうか。五年もオーバーランしちゃ、ダメだとは思うけど。
コミカルとシリアスとエロスとバイオレンスの、超絶良く動く紙芝居。そして三割くらい、神谷浩史と坂本真綾の声優としての実力を味わう為の映画と言っても良いような。(キスショトの年齢ごとの演じ分けは、非常にわかりやすくて「おお!」ってなった。)
肩もみなんぞでお茶を濁したアララギさんに、男性客全員が心の中で、突き立てた親指を下に向けてブーブー叫んだハズ。っていうか、あそこまでしておいて僅か数ヶ月後にガハラさんに乗り換え、あまつさえその後もバサ姉にはおっぱいおっぱい言ってセクハラを続けるのって頭おかしい。
帰りに物販で前売り確認したら、公開が半年も先の「生徒会役員共」が既に売られていた。半年ってw 買う。
以下、今後の気になるタイトル。
2/3 虐殺器官
2/4 魔法使いの嫁-星待つひと 中篇-
3/18 ひるね姫
4/7 GHOST IN THE SHELL 実写版
4/17 夜は短し歩けよ乙女
7/21 生徒会役員共
8/18 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?
あとは、夏予定のメアリと魔女の花かなぁ。
打ち上げ花火は劇場予告も始まってるのに、公式のサイトが無いんですよね。
これまたどんなプロモ展開を想定しているのか不思議。
帰りがけにZiNに寄って、平積みしてあった安倍吉俊さんの『飛びこめ!!沼』とかいうカメラ本を買う。腹抱えて笑った。酷い(褒め言葉)。
直ぐ側に置いてあった『ガルパンⅢ世 颯爽登場』も気になったんですが、タイトル全振りな気がして踏み込めなかった。
Re: メモリ交換は全裸で。
年の瀬には救急車が良く似合う |
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と、思う。
ポッピンQ、観てきた。 |
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仕事が早く片付いたんで、ちょっと悩んだけど劇場へ。よく考えたら世間的にはクリスマス・イヴ、とかいうイベント真っ盛りだったんですよね。本気で完全に失念していました。そんなクリスマス・イヴの夜に、ポッピンQを観に来た良い子(?)のみんなはッ・・・デレデレデレデレデレ(注:ドラムロール)・・・デェェェン!
オッサンが7人、のみ!(自分含む) うん、なんていうか、本気で終わっている人達ですよね。(自分含む)
さておき。
東映アニメーションが60周年を記念して世に送り出したポッピンQ。異例の公開前倒し、初動200館越え上映という点からも力の入れようが伝わります。
「大人から子供まで楽しめる」なんて言い回しがありますが、そんなポッピンQの大人要素・子供要素を挙げ連ねると・・・
大人(大きなお友だち)への訴求点
・キャラクター原案に黒星紅白さん、というチョイス。
・ポッピン族の街を背景に闊歩する、トーンを落とした大人びた印象のキービジュアルによる作品イメージ。
・中学卒業という転換期を控えた少女達の心の葛藤、という思春期モノの王道テーマ。
子供への訴求点
・ポッピン族という、魔法少女モノ定番の随伴キャラ。こころ鷲掴みな衣装(衣替えあり)。
・作中のキーコンセプトとしてダンスシーンを盛り込んでいる点。華やかさ、躍動によるワクワク感。
・基本的に勧善懲悪の明快なストーリー。話の組み立ても子供が理解できることを最優先にしている。
こんな感じ。
で、本編を視聴して受けた印象は・・・上記の大人要素と子供要素が水と油のように分離してしまっていて、残念ながら上手く混じってない。
そもそも、思春期というテーマの核心を理解できるのは、『その只中にいる層』と『過去に経験して懐かしむことができる層』だと思うんですよね。ところがポッピンは、このテーマを『これから思春期を迎える層』に対してアプローチしようとしているため、本来深い精神性で掘り下げられるべきテーマが、完結明快・明朗会計なものにされてしまっていて、大人の琴線に触れないのです。脚本・演出の面でも子供の理解度が優先で、大人が唸らせられニヤリとなるような技巧・展開はありません。
結果的に大人にとっては、青春群像劇を期待して観に行ったら女児向けアニメだった、という結論に至ってしまう。うーん。
じゃあ、子供向けに舵を切って売って行けばいいじゃん!という話ですが・・・自分には正直『劇場作品として公開されるまっさらの子供向け新規IP』を売りこむ有効な手段が思いつきません。
子供がコンテンツに傾倒する条件って、勿論それ自体の面白さが第一ですが「流行っているから」「みんなハマっているから」という同調圧力も大きいと思うのです。そういった同調圧力には親も敏感で、じゃぁ、うちの子にもこのコンテンツを与えよう、という運びになる。そこでようやく財布の紐が解禁される。TVアニメならそいうった親への訴求の入り口もありそうですが(タダで始められますからね)、劇場に足を運んでもらって海のものとも山のものともつかないものに金を落とさせるのは至難の技。そんなわけで、自分がこの作品のプロモーションやれって言われたら死を覚悟するレベルです。
たぶん東映でもその辺の葛藤がいろいろあったはずで、公開直前になってやたらTVCM、YouTubeへのプロモ差し込み、WEBサイトへの広告表示などの物量作戦も行われた様子から『売り方』でも迷走があったんじゃないかなぁ、と。
あと、劇中にステッキやらコンパクトやら、そういったアイテムが登場しないのでグッズ展開も期待できない。(一応ハートバッジなるものがあるにはあるんですが、すっごく控えめな意匠。)ここもまた難しいところ。地味にスポンサーの問題もはらんでる。
なんだかネガティブなことばかり書いてしまいましたが・・・ちゃんと素晴らしい点もあるのでコレだけは言わせてください。「キャラクターが死ぬほどかわいい」。下衆な言い方をすると『キャラ萌え』できる。5人がそれぞれ個性と特徴を持ちつつも、少女としての純真さを内包して...
Re: 多分これでいける。 - マルマサ 飲む極上ライス ミキ 250g
明確な女子高校生要素が必要なんじゃないでしょうか? |
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いろいろ考えたんですけど、あとはそのミキを人肌でぬる燗にするくらいしか思いつきませんでした。
あとは・・・コレ(閲覧注意)のクチバージョンとか・・・
まぁ、普通にタイアップしてパッケージに三葉ちゃん描いておけ、ってはなしですよね。